Brock Pierce, eski çocuk aktör, Amerikalı girişimci ve bitcoinin erken yatırımcılarından (BTC), geçtiğimiz günlerde Forbes’le yaptığı bir röportajda.
Pierce göre, merkezi olmayan uygulamalar, güvenlikli para teklifleri (STOlar), ve oyun endüstrisi 2019 yılında önemli bir gelişme ve büyüme göreceksiniz.
Dapps milyonlarca kullanıcıya ulaşacak
Röportaj, merkezi olmayan uygulamalar (dapps) hakkında bir konuşma ile başladı; burada Pierce, bazı dapps’in bir milyon kullanıcıya ulaşacağını belirten ve 2019’da inşa edilen büyük şeyleri göreceğimizi söylemleriyle devam etti.
Büyük bir ayı piyasası yaşıyoruz, ve büyük şeyler inşa çünkü fiyatlar düşük olduğunda onu sevdiğini o zaman dedi.
Daha sonra, büyük bir ayı piyasası yaşadığımızı ve
“Fiyatların düşük olduğu zamanlarda büyük şeylerin inşa edilir.”
dedi.
Pierce, buna ek olarak şunları söyledi:
“Fiyatlar yükseldiğinde, çok az şey oluşuyor çünkü ekipler birbirine yapışmıyor. Herkes çok hızlı bir şekilde zenginleşiyor ve bu da insanları motive ediyor. Bu ekosistem de kurduğum en iyi şeyler ayı pazarlarında inşa edildi. ”
Merkezi olmayan uygulamaların (dapps) şu anki durumu ve sadece geliştirici test gerekçeleri sunmak yerine gerçek yatırımı edinmeyi sağlamak için ne yapılması gerektiği sorulduğunda, Pierce, 3 şeyin yapılması gerektiğini söyledi:
“Ölçeklenebilir, ücretsiz, sürtünmesiz ve hızlı olmak zorundalar. ”
Daha sonra blockchain teknolojisi ve ademi merkeziyetçi uygulamalar ile yeni interneti kurduğumuzu ve yeni standartların belirlenmesi gerektiğini söylemeye devam etti. Belli ki, bu yavaş yavaş, paraya mal olursa ve ölçeklenmiyorsa, hiç kimsenin bu yeni interneti kullanmayacağını belirtti.
Daha sonra Pierce, EOS (EOS), Tron (TRX) ve Cardano (ADA) gibi 3. nesil protokollerin doğru kutuları kontrol ettiğini beyan ederek birkaç dapp ve akıllı sözleşme protokolünü isimlendirdi.
Oyun Endüstrisi Kriptoyu Kabul Ettirecek!
Pierce, oyun alanında bir geçmişe sahip ve 2001 yılında Internet Gaming Entertainment (IGE) şirketini kurdu. Bu nedenle, oyun endüstrisini çok iyi tanıyor ve oyuncuların ve büyümekte olan oyun endüstrisinin 2019 yılına kadar kripto kullanımında büyük bir sürücü olacağına inanıyor.
Pierce, kripto ve oyun arasındaki ilişki hakkında biraz bilgi vererek, şunları söyledi:
“Kripto ölçeğindeki en eski uygulayıcılar oyunculardı. Bu yüzden Kore ve Çin bu kadar büyük. Bunlar insanların video oyunları oynadığı ve Second Life ve World of Warcraft gibi oyunlar için sanal para alıp sattıkları pazarlardı. ”
Bu nedenle, Pierce, oyuncu topluluğunun tıpkı başlangıç aşamasında olduğu gibi, kriptoda başka bir yatırım dalgası getirmesi için çok iyi bir şans olduğunu düşünüyor.